ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В

ЦЕНТР ПЕРЕМЕЩЕНИЙ ВО ВРЕМЕНИ!

Центр перемещения во времени KOD это новейшая площадка страны, представляющая современные технологии и арт-проекты, реальные исторические объекты и артефакты.

Здесь проходят выставки, фестивали, образовательные мероприятия для детей и взрослых с участием российских и зарубежных авторов, события городского и международного масштаба.

ЦЕНТР ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВО ВРЕМЕНИ KOD ЭТО:

  • Перемещение во времени и пространстве
  • Возможность принять участие в исторических событиях,
  • увидеть и испытать утерянные во времени достижения и технологии
  • Искусство и технологии глазами современных художников
  • Незабываемые впечатления и непередаваемые эмоции

ВИЗУАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ, СПЕЦЭФФЕКТЫ,
УНИКАЛЬНАЯ КОНЦЕПЦИЯ


Нашей основной задумкой было сочетать в центре все — и новейшие мультимедиатехнологии, в том числе последние достижения в области виртуальной реальности, и настоящие исторические артефакты, и экспонаты, которые соответствуют тем или иным темам. Это позволяет говорить о создании первого в России исторического музея нового поколения…


КУДА ПЕРЕМЕЩАЕТ МАШИНА ВРЕМЕНИ?

РЕЙСЫ В ПРОШЛОЕ

пОСТОЯННАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ

ИСТОРИЯ КОРАБЛЕСТРОЕНИЯ. ГАНГУТ. БИТВА ПРИ ЭЗЕЛЕ

Захватывающая сюжетная линия погрузит в события ХVIII века, расскажет о технологиях и достижениях военно-морского флота, исторических личностях и неординарных стратегических решениях. Путешественники во времени примут участие в Гангутском сражении и битве при Эзеле. Узнают о технологиях кораблестроения, научатся управлять парусным кораблем и получат навыки ведения боя.


ИССЛЕДОВАНИЯ ВОД БАЛТИКИ, ПОИСК АРТЕФАКТОВ, ПОГРУЖЕНИЕ НА БАТИСКАФЕ

Найти утерянные во времени артефакты, исследовать затонувший боевой корабль, научиться управлять батискафом — непростая задача для исследователя. Путешественники во времени погрузятся в воды Балтики и  примут участие в невероятной подводной экспедиции, а темпоральный анализатор исторических связей поможет им в этом.


ПЕРЕМЕЩЕНИЕ в XVIII ВЕК.  БИТВА НА КОРАБЛЕ. ЧАСТЬ 3

Мечтали ли вы принять участие в морском сражении, управлять кораблем или освоить навыки ведения морского боя? Машина времени переместить вас на палубу корабля и вы примете участие в сражении в реальных боевых условиях, где исход битвы зависит только от вас.


XIX ВЕК. ИСТОРИЯ ФОРТА KОНСТАНТИН. БАТАРЕЯ ПАУКЕРА.

Насыщенный фактами сюжет расскажет не только об исторических событиях, но и об уникальных технологических решениях 19 века. Искусственный интеллект расскажет как возникали специальные оборонные укрепления вокруг Санкт-Петербурга от первого форта Кроншлот до конца 19 века. Вы узнаете историю одного из самых загадочных фортов – Форта Константин в фактах, примерах, основанную на достоверных данных и материалах. Сможете изучить устройство батареи Паукера, научаться наводить, заряжать и стрелять из орудий.


XX ВЕК. ИСТОРИЯ ФОРТА КОНСТАНТИН. ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ. ЧАСТЬ 1

Наш искусственный интеллект расскажет об истории создания военно-воздушных сил в Кронштадте, великих достижениях и уникальных людях, а машина времени переместит путешественников в небо XX века.


XX ВЕК. БИТВА В НЕБЕ. ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ. ЧАСТЬ 2

Боевые вылеты. Ночные ведьмы.
Понять чувство полета, увидеть ночное небо – не забываемые впечатления, которые вы сможете ощутить став пилотом самолета. Вам предоставится возможность испытать себя, принять участие в воздушном бою и выполнить секретное задание.


XX век «БОЙ ЗА НЕВСКИЙ ПЛАЦДАРМ» VR

Уникальный проект «Невский плацдарм». Вы сможете погрузится в бой 1941 года, и стать не просто зрителем, но и «участником».



ИММЕРСИВНЫЕ АРТ-ПРОЕКТЫ

«Сад земных наслаждений» – знаменитый триптих, созданный нидерландским художником Иеронимом Босхом на рубеже XV-XVI веков, не перестает волновать умы и сегодня. Сейчас шедевр одного из самых загадочных творцов прошлого находится в музее «Прадо» в Мадриде. В основу сюжета Босх положил тему сладострастия, однако, однозначного толкования картины до сих пор не существует и, должно быть, уже не появится никогда. Как от большинства произведений Босха, от этой работы невозможно оторваться — она будто затягивает зрителя в своё пространство. И теперь, с помощью современных технологий, вы действительно можете в него попасть.


Проект имеет предысторию в театральном формате. В июне 2016 года в Электротеатре Станиславский состоялась премьера спектакля «Психоз» – совместного проекта AES+F и режиссера Александра Зельдовича. Видеоряд (анимация 3D графики), придуманный AES+F, идет параллельно тексту, иногда совпадая с ним ассоциативно, иногда пребывая в сюрреалистическом несовпадении. Поэтика видеоконтента, то сказочного, то ужасного, наполнена образами архетипического женского тела, крови, черного снега, психоделических цветов и тараканов.

ГАЛЕРЕЯ КАРТИН


Цифровое искусство Худякова находит идеальное отражение в его удивительных зеркальных композициях с 3-D эффектом. Художник использует технологии стерео-лайт в качестве революционного медиа в визуальном искусстве, позволяющего придать композициям новые выразительные качества.